正规星力牛魔王捕鱼 信誉无忧

    

  星力正版牛魔王捕鱼游戏

  星力牛魔王捕鱼移植到网上之后,深受玩家的喜爱。牛魔王捕鱼是其中不得不说的一款游戏。牛魔王捕鱼可谓是完美的移植了街机游戏,在原有的基础上增加炮台的倍率。那么,如何玩好牛魔王捕鱼游戏呢?今天小编带大家一起看看。

  1、【牛魔王捕鱼攻略之在0分的时候】

  很多时候我们不会玩会导致*后只剩0分或几分,这个时候不要着急。让游戏开着,咱们不管他,放下手机去干点别的事,比如吃个饭、洗个衣服什么的,等过个十来分钟或几十分钟就又有几十分或上百分了。因为牛魔王捕鱼游戏每60秒钟会自动加5分,这样算来,30分钟后就又有150分了。所以0分的时候大家可以这样对待。

  2、【牛魔王捕鱼攻略之在30分-200分的时候】

  以我的经验而言,30-200分的时候不多不少,大家可以用1炮去打一些小红鱼,就是1个金币的鱼去积攒积分,努力提高等级。为什么不用2级呢?因为2级炮和1级炮差不多,不用浪费金币了。再高点的炮危险性太高,搞不好就又0了。注意事项:此时不要去打一些太大的鱼,包括蓝色鲸鱼和金色鲸鱼,专门去打1个金币和2个金币的鱼就可以了。

  3、【牛魔王捕鱼攻略之在200分-500分的时候】

  这个时候金币已经比较多了,怎么办呢?试用4级炮去打一些1个金币的鱼群和2个金币的鱼群。再打鱼群时可以混着打一些大鱼,包括4分的、8分的。切记要混着打,不能打去打一些大鱼,否则纯浪费子弹。当然这个时候可以等大金鱼出现后升级到7级炮猛打鱼头、鱼翅和鱼身,即使打不中大鱼也可以打中很多其他鱼。打大鱼时混着打小鱼(1分以上的)是*容易的。这个时候只有打中大金鱼才有机会捞到更高的分。切记:如果大金鱼打不中了就不要去打鱼尾,一点作用都没有。

  4、【牛魔王捕鱼攻略之在500分以上的时候】

  500分以上就好玩了哈哈哈哈。500分以上,可以全程采用7级炮打一些多鱼群、一些大鱼,包括乌龟等30分以上的大鱼。不过要注意盈亏,不要丢7个金币出去,捞回来7个以下的金币。一定要等鱼群在炮口时,不管3721还是22,都可以用力轰它们,这个时候金币就唰唰的进口袋了。当然,这个时候*不能放过的就是大金鱼。当她出现后,果断猛击,*后是能排除万难直接打头部。如果打不中头部可以打身体部分,如果打不中身体部分,可以打她周围的一些大鱼、小鱼等一切鱼,命中率也非常高。

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  我们先要引入几个量:

  1火力系数

  每个炮位都会具有这样一个值,玩摇钱树捕鱼的时候,它随着时间推移而不断变化,你命中的鱼网对鱼造成的实际伤害是你所选定的网对应的固定伤害乘以火力系数,换句话说,火力系数就是你的攻击力。之所以我要引入这个量,是基于我的一些实际经验。玩多了的人都会发现,在捕鱼达人中时常会发生一炮打掉两条乃至三条大鱼的情况,如果我们认定每条鱼都以很低的概率被打中,那么两条鱼刚好被一炮打掉的概率未免低得有点离谱--而实际情况中这样的事却经常发生。是巧合吗?显然不是。引入火力系数这个量很好地解释了这样的现象:在你的火力系数浮动到一个比较高的值时(可能持续一秒到几秒的时间),此时即使你使用的是一级网,也能轻易地打掉大鱼,而因为一般人开火都会有一定的间隔,所以能够具有这样威力的鱼网在绝大多数情况下就只有一发而已,而一旦这一发在爆开的瞬间其范围内恰好有两条大鱼,就会将其双双收入囊中;一旦过了这个时间,之后无论如何开炮,都不会再有用了。

  2生命值

  这个量赋予每一个鱼的个体,代表鱼耐受鱼网的能力。一旦这个能力降到了0或0以下,鱼就会被打出*后一发的人收下。这个概念很好地解释了一个更平常的现象:同样的鱼,有的只用一发就可打下,有的却数十发鱼网都无法降服。这个概念想必更为易于接受一些。实际游戏中,鱼的生命分布是一个很有趣的问题。鱼的个体生命分布到底是什么样的?根据我长时间的总结,鱼的生命分布具有比较强的两极化趋势:有的鱼生命力特别低,抢到第一枪或头几枪就可以收下,有的鱼生命值奇高,往往是付出多于鱼的奖励数倍的鱼网也无法干掉;这两类鱼构成了鱼的主流,而生命力接近于鱼的奖励币数的【正常鱼】反而很少。举个模糊的例子,海龟的奖励是40,而大约有20%的海龟只需要不多于5个币对应的火力便可以收下,剩下80%中有60%都属于【你基本别想打下来的】生命力,而*后这20%才是【努力打一打还是有戏的】范畴内的海龟。

  3幸运值(抽水率)

  这个量分别赋予每一个炮位以及整台机器。粗略地说,幸运值对于前者大致意味着:火力系数的高低浮动状况,出现小游戏的概率;而对后者则大致意味着:鱼的生命力分布。说到这里大家应该已经大概理解我的意思了,而我准备要说的另一个问题就是所谓幸运值的影响因素。在这里我要强调的是,摇钱树捕鱼虽然可借鉴的经验很多,但相比于【机器的运转】一切都是浮云。一言以蔽之,幸运值只由该座位和整台机器在之前一段时间的收入和支出决定,机器自己赚了一定的币就会通过抬高幸运值来吐出一定的币回馈玩家,回馈之后又会通过降低幸运值来吃入更多的币,吃够了吐,吐够了吃。*后吃的一定比吐的多,而吃谁的吐给谁,是每一个玩家要研究的内容。在引入这三个量后,整个画面就比较了,我们可以大概理解机器的运行规律,并从中摸索出一些原则和方法。 需要注意的是,建立模型和理解游戏只是出于认知的需要,我们并不能因此而获得特殊的利益--它只是可以令你对游戏更加明白,输也输得明白,赢也赢得明白,仅此而已。

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